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骁龙820先睹为快:体验虚拟现实

2015年11月12日

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我战战兢兢地站在悬浮于巨型球体中心一个很小的圆形平台上。从平台边缘向下一看,离地面得有500米高,顿感眩晕。我紧张地连连后退,定神之后,我深吸一口气,向前抓住了一段看起来很短、设计新颖的圆管。我轻按上端按钮,一束绿色的光从管子里射出,并伴随有我们熟悉的、激光剑发出的电气设备独有的尖锐声响。就在此时,盘旋在无尽黑暗上空中的悬浮圆形平台,刚好朝我发射了一个激光束。

我偏转了其中一些激光,并数次试图说服这个正在演示的家伙对我说出“I am your father”(编者注:《星球大战》经典台词),但都以失败告终。之后,我放下激光剑,摘下耳机,完成了首次虚拟现实(VR)体验,却已迫不及待地想再次体验了。

欢迎来到虚拟现实的世界。虚拟现实技术可以让你浸入式地体验你选择的任何世界,且绝对是身临其境的体验。Google Cardboard一些虚拟现实游戏的演示版都是惊悚类的,恐怖的事情就在周围发生——你一回头,有什么东西正在悄然逼近,那种令人毛骨悚然的感觉要比按下游戏手柄左键的感觉强烈得多。

对于下一波虚拟现实游戏和体验的到来,我感到非常兴奋。我更加激动的是,Qualcomm骁龙820处理器的到来恰逢其时,它将把虚拟现实体验推向新的高度。下面我们就说说,为什么在需要提供浸入式体验的所有领域,骁龙820处理器都是核心要素。

视觉

首先,这种体验的核心自然是视觉体验。显示器距离你的眼睛只有一、二厘米时,显示屏上的像素点会变得非常明显,这就是“纱门效应”。虚拟现实的世界,你一定会需要骁龙820带来的手机4k超高清分辨率。但这不仅与像素数有关——也与像素质量有关,这正是Qualcomm Adreno 530 GPU带来的提升。比起上一代架构,这一全新架构可提供快至40%的性能提升,使帧频更高,用户体验更流畅。

在一些虚拟现实实例中,这种体验也与终端所能看到的景象有关。例如,在虚拟现实模拟走钢丝时要想有身临其境的感觉,你必须能低头看到脚下。Qualcomm Spectra相机图像信号处理(ISP)能支持计算机视觉体验所需的速度和性能。

音效

说实话如果没有音效,虚拟世界中的所有像素只会让虚拟现实像无声电影一样出现。要想让你相信一个飞行机器人或一个可怕的玩偶正在背后悄悄靠近你的唯一方法,是让你“听到”它们正在接近你。这种360度视听体验就是骁龙820中“空间试听”的神奇之所在

感觉

在虚拟现实中产生身临其境感觉的最核心要素,就是你与世界互动的方式。当你环视四周时,视线内的景象是不是如你所期待地变化着?如果不能立即进入虚拟世界,延时就会打断这种“浸入”,甚至引发晕动。这正是骁龙820技术的速度和效率所协作的部分。

带有Hexagon矢量扩展(HVX)的Qualcomm Hexagon 680 数字信号处理器(DSP)采用的传感器处理,与Adreno 530 GPU的虚拟渲染必须协同工作,并几乎即时,你才能真正感觉自己正环顾于一个3D世界中。

您可以下载我们的浸入式体验白皮书,以获取更多关于Qualcomm和骁龙如何推动创新新时代的详细信息。

骁龙820不仅能提供浸入式体验所需的功率和性能,还将能带来移动性。Oculus 虚拟现实创始人Palmer Luckey就认为,最大的虚拟现实潮流将来自移动终端。

庞大的移动生态系统已准备好将虚拟现实推到舞台中央。智能手机是目前全球最普遍存在的计算平台,用户们早已习惯用手机玩游戏,并通过手中的终端以新的方式与世界互动。有了提供完全浸入式体验所需的功率和品质,骁龙820将以虚拟的方式,把你带入到前所未有的体验中。 

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