Qualcomm博客

中国贵安虚拟现实峰会讲述VR发展新趋势

2016年10月28日

Qualcomm products mentioned within this post are offered by Qualcomm Technologies, Inc. and/or its subsidiaries.

30年前电脑逐渐在家家户户普及,10年前智能手机和平板开始流行,2016年初VR概念爆发,行业内称之为VR元年。

如今VR元年已过半,到底VR的发展新趋势是什么?如何才能更好地做到虚拟与现实结合,共创与共享并存呢?在10月8日的中国贵安虚拟现实峰会开幕式上,Qualcomm给出了这个问题的答案。

Qualcomm业务拓展副总裁兼创投董事总经理沈劲在开幕式中称,VR的发展趋势一定是更低的功耗,更逼真的视频和声音,更自然的交互,当然也会更方便、更轻便、更低成本。另外,VR头显的视觉、听觉和互动三方面的技术将会得到提升和创新。

Qualcomm业务拓展副总裁兼创投董事总经理沈劲发表开幕式讲话

我们使用手机时,屏幕离眼睛大概是30cm。像素由PPI来表示的话,500个PPI就已经达到人眼所能够辨识的极限。而VR的屏幕离眼睛更近,只有1-2cm,同时它的面积比手机屏幕(5.5寸或者6寸)更小,VR显示屏PPI极限就变成了2190。这样一来,PPI数值向着2000研发成了VR视觉方面的一个发展方向。Qualcomm以及许多公司都在努力,期待明年达到800-1000的PPI数值。

另外还需要运用到焦点渲染技术。当人眼在看广阔视域的时候,焦点应该是最清晰的,周围的景物逐次虚焦。VR头显也应具备这样的功能,如果看的是右上方,最清晰显示的就该是右上方,其他地方渲染的清晰度可以稍微低一些,这就是焦点渲染技术。Qualcomm正在通过一些专有技术来增强VR头显的视域,增强它的压缩,使VR视觉方面得到提升。

当然声场也是非常重要的,如果我们有一个身临其境的视觉,但声音听到的跟我们的视觉完全不同步,而声画不同步会导致头晕目眩的感觉。所以VR头显需要一个球形的360度声场,而且这个声场是能感受人体的移动位置,是有位置感的声场。Qualcomm能提供沉浸式、有位置感的声场技术。此外,Fluence™技术,还可提供噪过滤和主动降噪。

VR的神经要能够敏感迅速地传递人的动作,能对人头部转动,眼部运动做出反馈。我们把头部开始转动的这一点,到最后图像呈现给我们眼睛的这一点叫做“端到端”,解决端到端的延迟是现在的焦点问题,至少要把这一反映传输过程降到20毫秒以内。现在,Qualcomm的技术可以将“端到端”的信息传递降到仅有16毫秒。

Qualcomm所发布的骁龙820,在视觉、声音和互动方面,表现非凡;其特别适用于移动设备,在手机上面能够为VR进行优化,使得我们在手机插卡当中观看VR时的表现也是一流的。同时Qualcomm也发布了VR 软件开发工具包(SDK),SDK在增强传感、扭曲图像、镜头失真校正、左右眼图像的形成、渲染和存储的管理,以及菜单和文本的分层等方面都表现出色。