Qualcomm博客

强者愈强:骁龙 835 让你感受一直等待的沉浸式体验

我们正进入一个这样的时代,所需要的娱乐体验不仅是听到或者看到,还要参与其中。因此今年,我们对下一步手机的期待变得更高了,特别是对于获得愉悦、受到启发和获取信息等方面的期待更是如此。这就是 Qualcomm 在开发新一代移动平台时所铭记的:Qualcomm 骁龙 835 是专门为沉浸体验而设计。它使用了一系列尖端科技,以提供用户所渴望的更高水准的体验。

 

我们当中许多人曾听过“ AR增强现实”和“ VR虚拟现实”。相信不少人曾体验过其中之一。但有多少人能明白其中所运用的技术是什么,以及它们将如何影响我们的生活?

AR 或者叫增强现实,是将虚拟影像叠加到真实世界中。到目前为止,仍处于萌芽状态的AR 体验如 Pokémon Go(试想一下,杰尼龟就显示在你的智能手机面前)这样的应用和一些搭载有谷歌 Tango 的智能手机中,如联想 PHAB2 Pro  华硕 ZenFone AR。即使在更高级的产品中,类似最近发布的均搭载有骁龙 835  ODG R-8 和 R-9 智能眼镜,AR 仍然处于起步阶段。但在未来几年,AR 将结合大量的移动技术,如 3D 音频、令人震惊的显示技术和准确的运动跟踪技术,并集成在一个极其细微的设备中来取代其他所有设备。

另一方面,VR 虚拟现实是在虚拟世界中,模拟我们的真实世界中的存在,并需要通过视觉、音频和直觉行为使我们完全相信沉浸在其中。受益于近年来的积极发展,虚拟现实已经摆脱了早期笨重的有线头戴式显示器与控制器。而骁龙 835 移动平台,就提供沉浸体验所必要的组成部分,使我们可以通过移动设备来体验先进的 VR 虚拟现实感受。

 

要让 VR 虚拟现实感逼真,它的内容必须色彩丰富且有现实感,使人们很难看出它与我们在现实世界中所看到的有区别。而想要让 AR 在我们的视角中与现实无缝结合,它的图像必须与我们在现实中所看到的图像自然混合为一体。为了实现这些,移动设备需要一个能够支持极高像素数量和质量的处理器。

骁龙 835 移动平台可在逼真的 3D 环境中,为身临其境的视觉效果提供 360 度视野的 VR  AR 世界。它支持立体显示,可以模仿我们所看到的现实生活的环境。为了提供深度的错觉,每只眼睛都会看到略微偏移的图像。注视点渲染在视线聚集的地方提供较高像素的分辨率,而在屏幕的其他地方提供较低的分辨率,所以在视觉上能够呈现十分的清晰的画面,同时头戴式显示设备(HMD)也能够维持较低的温度。

优秀的 VR  AR 体验,还需要更高的性能和更逼真的色彩,让虚拟世界看似第二个现实世界。为此,骁龙 835 图形渲染速度比骁龙 820  25%,且色彩丰富程度是后者的 60 多倍。这意味着图形渲染在更高的帧速率中获得,同时拥有更逼真的像素,使得虚拟世界是可信的,当我们转动头部时不会有尴尬的滞后现象。

 

鲜明且具现实感的视觉效果并不是使 AR  VR 具有身临其境感的唯一要素。声音也必须真实。换句话说,音频应该反映我们在现实世界中的人类的听觉能力,模仿我们在周围听到的声音,甚至适当地调整我们在虚拟和增强的世界当中移动时的声音。

搭载 Qualcomm Hexagon 682 DSP 的骁龙 835 可通过 Qualcomm Aqstic 音频编解码器和软件来提供更高品质的声音。它能够添加更加丰富的声音信息,以便播放的声音能够听起来来自前后上下左右不同的方向。想象一下,你在玩一个赛车游戏时突然听到警报:你应该知道声音是从哪里来的,即使你在高速前行。

现在骁龙 835 也支持像原生 DSD 那样的 Hi-Fi 音频格式,它们之前只存在于发烧级的超级音频光盘中。因此现在,你在旅途中也可以享受最身临其境的音质。骁龙 835 还拥有降噪语音技术,通过噪声消除和语音识别让语音听起来更加清晰,其设计使您可以在虚拟和增强世界互动的同时,能够更高效的使用语音命令并与他人聊天。

骁龙 835 移动平台还支持像 Dolby Atmos 这样的基于对象的音频格式,因此您可以体验精确映射的真实 3D 环绕声。无论是基于对象还是场景3D 音频都使用类人脑传输功能,并将音频映射到耳机。因此,哪怕你是在抬头、低头、向左或向右转头,也能听到来自正确方向的声音。听到狗在远处的嚎叫、飞驰而过的鸣笛声,甚至树上可疑的沙沙声—— VR  AR 体验常在这些细节处见真章,而骁龙 835 使它们更具真实性。

为帮助开发人员和 OEM 创建声音沉浸式体验,3D Audio SDK 已经在 2017  月发布。这一开发套件将包括通过类人脑传输功能支持基于对象和环绕声的音频、混响效果和耳机再现。

 

是什么将电影、甚至 360 度视频与更真实的体验分开?是更直观的交互,是人们的第二本能。在虚拟现实与增强现实中,六自由度(6-DOF)运动跟踪不仅可以向上、向下、向左和向右,而且在你不断变化的虚拟现实环境中前进和后退。Hexagon DSP 运行的视觉惯性测距算法,能够计算出你在虚拟或现实世界中的位置,并提供一个拥有六自由度(6-DOF)的头部姿势。通过融合来自相机和运动传感器的信息,并估计移动设备的相对位置和方向,视觉惯性测距算法可提供精确的移动设备跟踪。

事实上,当您在虚拟或增强世界中移动时,你的运动在屏幕上充分反应是需要时间的,也就是所说的运动光子延迟。当然这样的延迟通常情况下都很短,并且在你体验的时候根本无法察觉。更重要的是,运动光子延迟时间越短,将有助于减少晕眩的情况。骁龙 835 移动平台比骁龙 820  821 减少 20% 的运动光子延迟,减至 15 毫秒。此外该处理器还支持 Q-Sync 自适应显示技术,以 GPU 渲染相同的帧速率刷新,因此显示过程平滑无卡顿。

骁龙 835 旨在提供使我们的虚拟世界真正实现所需的前瞻性技术,将卓越的视觉和声音与真正直观的互动结合在一起。今年,VR  AR 仍将继续取得重大进展。当然 AR 会是移动设备的下一步,并将继续与 VR 并行发展。开发和打破沉浸、认知和连接之间的平衡可能具有挑战性,但我们可以做到这一点。

我们正处于关键时刻,不仅是我们的创新处理器,还有 Qualcomm 骁龙 VR SDK 的发布,即我们的虚拟现实参考平台,以及对 Google Daydream 的支持。随着 5G 的出现,VR  AR 技术还将拥有更好的连接基础。

关注微博或扫描下方二维码关注微信公众号(ID:Qualcomm_China),了解更多 Qualcomm 资讯。

 

Opinions expressed in the content posted here are the personal opinions of the original authors, and do not necessarily reflect those of Qualcomm Incorporated or its subsidiaries ("Qualcomm"). The content is provided for informational purposes only and is not meant to be an endorsement or representation by Qualcomm or any other party. This site may also provide links or references to non-Qualcomm sites and resources. Qualcomm makes no representations, warranties, or other commitments whatsoever about any non-Qualcomm sites or third-party resources that may be referenced, accessible from, or linked to this site.